雖然也很正常,娛樂圈這個地方,原本就是失之毫釐差之千里的地方, 一點點微妙的差別,都可能導致一個人的前途最後有了天上地下的差別。
譬如她加入《不眠城》劇組後,雖然擠掉的不是楊秋, 但楊秋最後卻因為奇奇怪怪的理由失去了這個原本屬於她的爆紅機會,她後續的發展自然與前世大不相同。
她重生後接的這些戲,誰又知道會以怎樣的方式在影響這個圈子原本的走向呢?
所以她倒不全是奇怪為什麼有她不認識的人紅出來了, 而是單純了解一下這個即將要成為她合作者的人是個什麼樣的風格。
這個叫齊斂的年輕男生, 出道作, 同時也是成名作, 叫做《遊戲玩家》。
秦尤記得這部電影,典型的以小博大的小製作。
這部電影拍的是一個現在還很小眾的題材——「」。
其實電影的劇情比較一般, 如果是讓十年後一個看過了各種各樣無限流小說漫畫電視劇的人來審視這部電影的話,會覺得這部電影非常粗糙, 關卡設置什麼的太普通了,一點都不燒腦, 也不算特別暗黑,多少有點糊弄人的感覺。
而且人設也很老套, 男主角是個陽光快樂的大學生,誤入了無限流世界後在這個殘忍搏殺的環境中有過掙扎,有過痛苦,但始終不忘初心,也沒有忘記道德,到最後都是一個很純粹的好人,哪怕是主動害他的人,他也沒有報復,是一個非常典型的正統少年漫風格男主。
這樣一部無限流電影,如果放在十年後,大概會被人吐槽——「你擱這過家家呢?」
但這並不是十年後,雖然現在已經開始有無限流的漫畫和小說出現,但這些暫時都還只是小眾的亞文化,而且因為還在發展初期,各種套路都還沒形成,更不要說反套路……
《遊戲玩家》是無限流第一次進入大眾視野,單單是它的一句宣傳語——
「要贏得一場遊戲的第一條原則是——知道自己身處遊戲之中。」
就足夠讓人覺得酷炫了。
不需要太絢爛的迷題,單單是這個題材就讓人夠覺得新奇了。
不需要太殘忍的自相殘殺,單單是有這個可能性就足夠讓觀眾腎上腺素飆升了。
甚至迷題不夠難,劇情也不夠黑殘深其實也是好事,無形間擴大了受眾群體,讓這部上映初始讓影評人覺得「這什麼鬼電影」「搞笑來的吧」「幼稚俗氣」的電影,逆襲成了好幾周的票房冠軍。
這部電影的導演很懂什麼叫好鋼用在刀刃上,什麼叫用最小的努力達成最大化的成果,電影中間的一百分鐘雖然平平無奇,但開頭結尾十幾分鐘卻打磨到了極點,引入世界觀的開頭,和揭秘世界觀一角的結局,都讓觀者忍不住屏住呼吸,出了影院後,自然順理成章地給出好評。
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