除此之外,比如「心率」、「血量」、「力量」之類的在現實中有量化標準的屬性,服用糖果後只能靠自己感知,而「生命值」、「冷靜值」、「觀察力」等需要系統進行點數判斷的屬性加成,在服用糖果後會彈出【您的生命值增加1%,您當前生命值為100%】的系統提示。
「生命值」這個概念玩家並不能隨時查看,但根據系統的說法,當生命值小於10%時,玩家將被判定為處於瀕死狀態,無法切換人格。
因此,她製作出來的產物不僅可以提升屬性,還可以查看基層邏輯里被量化的點數。
天色已微微透亮。
看著眼前被分類為「生命值」、「冷靜值」、「觀察力」的三堆廉價糖果,和一小堆代表力量加成的口香糖,釋千將目光轉向最後一枚包裹著閃亮糖紙的青檸味軟糖,她打算做最後一次嘗試。
——她想製作一枚可以一次性將生命值回滿、使身體痊癒的糖果。
【已使用[反社會研究員]技能[無中生有],已鎖定目標,請在10秒內堅定您的研究構思。10、9、8……】
【抱歉,您的構思暫無法實現,請減弱您的需求。】
釋千撇撇嘴。
不過這也在她預料之中,於是她逐步降低自己的需求,直到系統生成成功的提示彈出。
【已生成道具:[回血青檸軟糖(大)]當使用者服下這枚糖果,生命值將在20s內回升30%(該百分比判定以使用者身體素質為準)】
【消耗研究點數,10點;更新CD時長,6H】
提升1生命值需要1研究點與5min的CD,30點的話按理說需要30研究點與兩個半小時。對比來看,雖然CD時長以倍數增長,但在戰鬥時,連續吃30個糖果也的確不方便。
總體來說,還是直接生成屬性更高的物體更划算。
長時間使用技能讓釋千的大腦略感疲憊,將人格切換為[菟絲花],選擇使用[血肉重組]恢復精神,她用帶著手環的手摸了把身旁竄來竄去的雪貂。思慮片刻,最終還是叫出那隻嵌合體,與它簽訂了[傀儡登場]的契約。
還是謹慎一點好。
現在這隻嵌合體對人類親近依賴不假,但它一旦改變了想法,那麼她就會陷入危險境地。[傀儡登場]的CD是時長確實麻煩,但還是保險一點好。
做好一切,她終於放鬆精神陷入睡眠。
釋千早上醒來還
有更棘手的事情要辦,她必須要保持自己在最佳狀態。
——她要前往吳青市異常管理局。<="<hr>
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