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失效也算了,被分手的第二天,母親在外做情婦的消息便傳遍了整個中學,他不堪的身世被扒光,一日之內經受的對待判若雲泥。

再見到kiki時,kiki出現在他們班門口。

謝可非以為kiki對他回心轉意,他殷切招呼,kiki卻視他如無物,雙手環胸繞過他,對著欠他飲料錢的其中一位少爺嬌嗔道:「你快點!慢死了。」

謝可非僵著手臂,往後退了幾步。

「哈哈,別急。」那少爺還有意無意看他一眼,「我還想補一下作業,要不你先和謝少聊兩句?你們不是認識?」

kiki怒目圓睜,少爺這才完成任務般單手搭在kiki後背拍了拍,擺弄物件似的把她攬入懷中,戲謔地調笑:「別生氣啊,小心長皺紋。」

謝可非麻木不仁地看著kiki半不情願半笑著倒在那個富家少爺的身上。極致的恨意貫穿了他的理智,男孩的頭腦中浮現出女友曾說過的那款遊戲。當天晚上,他用扭蛋機對那款詛咒遊戲動了手腳。

既然大家都那麼討厭彼此,何不玩點更真實的?現在大家都有概率去死了。

打開遊戲,寫下彼此的名字吧。

沒過多久,概率論便新推出了一個強制參與的活動,名為死亡盛宴。

活動的宣傳標語極其博眼球,血漆的幾個紅字暴力占據著主頁:

【這一次,來真的。】

與以往不同,這次詛咒可以寫下一連串名字。也就是說,可以一次性詛咒所有討厭的人。

詛咒他人可以選中的死亡時間和地點也不再是模擬的,而是真實存在的。

根據活動介紹,每個大區的地點不同,時間倒是統一,在14天後的下午五點。

用戶完成死亡名單後按確定鍵,最終界面會出現被詛咒者的死亡倒計時,還會顯示被詛咒者的被詛咒次數,數據實時刷新。

只是這樣,那是好上加好。畢竟看見自己不喜歡的人被別人討厭,會充分獲得滿足感。

然而遊戲好似跟所有玩家過不去。

如果玩家自身也被他人詛咒了,那麼玩家的被詛咒的次數以及死亡倒計時也會同時出現在最終界面上。

這就很令學生玩家們很憤慨了。

這款詛咒遊戲最開始吸引人就在於不公平。

遊戲只受玩家本人的驅使,詛咒單向對外,並不會對玩家本人造成任何情感傷害,但現在它變得公平了。

遊戲的性質變得微妙起來。

原則中學的權貴子弟們焦慮地刷新著網頁,看著自己被詛咒的次數不斷上升,同時不斷地在死亡名單上添加著人名。

有焦慮,就有人站出來反焦慮。

謝可非聽說一班已經有人開始倡導到時候集體前往所謂的死亡地點看看到底是誰在裝神弄鬼,呼籲大家停止散播惡,不要讓事態持續發酵,衍生出新一級的衝突。

他作壁上觀,看那些人互相傳遞愛,參與遊戲的人數卻只多不少。

死亡倒計時只剩3天,謝可非誰也沒詛咒。

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