卷釘瞅著他,猶豫著到底要不要問他想到什麼了,而王星洄直接拿出傳送捲軸,準備去世界原點看看,卷釘這下坐不住了:「你要去哪啊?」
「我要去世界原點!」
世界原點的風景恆靜不動,微風吹起湖中湖的微瀾。王星洄在樹下盤腿而坐,搜索世界原點自帶的最初始代碼。卷釘湊過來摸著下巴看,摸不清他是想幹什麼,但是不敢出聲打擾,怕影響到他思路。
王星洄仔細看完了最初的原始碼,很精巧,也很簡潔,水平相當之高。至於會發展成現在這般臃腫又bug百出,只能說是熵增帶來的必然性。
精巧簡潔的代碼大多有共通之處的美麗,而臃腫的代碼各有各荒謬的丑法。
王星洄調看了所有編寫、注釋年份與原始碼比較接近的數據接口,研究揣摩了半天,終於看到一個似乎可以利用的接口。這玩意是個位置判定。也就是檢測到玩家建模處於異常狀態、位置時間過長時,會定位玩家u位置,將建模體強制傳送到世界原點,以脫離建模卡死狀態。
但是後來者對這行代碼的注釋與修補越來越龐大,可能與卷釘熱衷於找世界bug的緣故,後續跟進維護的程式設計師為這行簡單的判定代碼打上了一層又一層的補丁,有些補丁邏輯上甚至有相互衝突的情況,可能因為要產生這些極端情況本身也太罕見,所以現在也相安無事,沒有要改的跡象。
或許……可以從這裡入手利用一下?
把數據孤島定位成某個狀態位置異常的玩家,強制傳送回世界原點,傳送回原點,嗯……然後……
然後會發生什麼呢?
到這一步王星洄就卡了殼。論只是論,而瓦爾哈拉是個世界,是高度擬真的虛擬世界,它的代碼可能龐大複雜到連光錐系統都無法比擬的地步。在不了解整個虛擬世界是如何運作的情況下,揣測數據孤島傳到世界原點後會發生什麼都是不可知事件。
他終於抬頭問卷釘:「卷釘,你說,我們要是把數據孤島當成一個玩家,強制傳到世界原點,會發生什麼?」
卷釘被問住了,表情凝固了半天,不確定地說:「會……會坍縮?」
「這不可能吧,世界原點又不是什麼黑洞!」
卷釘撓了撓腦袋:「不是,你到底是怎麼想的,跟我說說?」
王星洄便把自己的猜想與論告訴他,卷釘也沉思起來。
「真是個……好問題。」
沉思了一會,卷釘沒找到頭緒,乾脆點開光錐,把大致的論內容給自己認識的頂尖黑客或團隊統一群發了一條,詢問他們到底有什麼看法。末了得意地向王星洄一晃齊刷刷的聊天界面:「這時候就輪到群眾來集思廣益了!你放心,過會兒馬上給你答案!」
話雖如此,其實也等了不小一段時間才陸陸續續收到消息,有簡潔的「不知道,我從來沒思考過這個問題」,也有勸卷釘本人干點別的別再跟數據孤島較勁了,吃力不討好一點收益沒有不說還特容易進去。
卷釘憤憤地戳著屏幕:「他懂個啥!他懂個啥!」
在收穫了一堆無效信息後,終於有人回答了有用的信息:「會發生一點有趣的事,但是你抓不到。」
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