嗯,從某種角度來說,boss們猜得還挺準確的。
海島活動也讓伊妮婭打開了新世界的大門,曾經她只會在地上繞來繞去地散步,自從跟赫里希雅玩了段時間後,寶寶學會了往高處攀登。被野外鍛鍊出來的體力,讓夜晚不去海島的寶寶白天變得更加精力旺盛,並且一直摁不住地想要往高處爬。
這讓看管伊妮婭的難度再次升級,以前只要關注她不要被家具撞到頭就行了,現在的寶寶則是勇於向一切自己雙手能夠摸到的高處發出挑戰。
有時她會扭來扭去成功地爬上去,有時則會因為判斷不充分而跌回地上。看著寶寶無知無畏的模樣,副本之主們簡直膽戰心驚。
之前的閒散生活一去不復返,boss們不能再一邊做自己的事情,一邊偶爾用餘光看顧寶寶了。
伊妮婭的身手太敏捷,家裡適合她攀爬的東西又太多,為了不出現差錯,大家甚至排了個值班表,以此避免出現雙方都覺得對方在照看她、結果其實無人看著的寶寶從高處掉下來摔倒頭的可怕場景。
畢竟boss們都不是神話世界裡那種神力無邊,四歲下海捕魚、七歲就能駕車打獵的神族,所以無法做到赫里希雅那樣心大。
副本之主們甚至不光是需要看管寶寶,根據諾亞的指示,他們的照顧過程還要講究科學,把握好尺度。
按照諾亞的話來說,有些不至於受傷的跌倒,boss們最好不要插手。寶寶只有自己嘗試清楚了危險的尺度,以後才會慢慢找到和世界相處的邊界。
如果大人保護得太過頭,她反而會容易因為沒有獲得合適的反饋,而無形中做事越來越危險。
所以副本之主們不僅要照看伊妮婭,還要動腦子分辨她每次跌倒時的危險程度,到底達沒達到需要自己出手干涉的地步。
阿洛斯一開始以為這是和寶寶玩遊戲,他躍躍欲試要求做第一個值班的人,又很快敗下陣來。如果光讓他看著寶寶還是很容易的,少年的蛇尾可以迅速伸過去扶住伊妮婭,然而動作的時候還要讓他動腦,整個過程的難度則大大增加。
其實伊妮婭很少做出真正危險的舉動,少年值班時他的尾巴都沒有伸出去過一次,可這種持續燒腦運轉的方式實在是太累了。
阿洛斯是動物直覺系,這個直覺只有在他自己身上才會顯靈,想盯住寶寶,他就要在她每次伸手攀爬的時候迅速預測接下來的『戰場』走勢,並且
隨著她的動作不斷刷新,每次寶寶一動,少年至少要思考幾十上百次。
第一次堅持值完班後,伊妮婭坐下來噸噸噸喝水休息,阿洛斯則雙眼無神地癱在一邊,連抬手的力氣都沒有了。
德萊斯特毫不留情地嘲笑了少年脆弱的體力,並且覺得這個活動還挺有意義的,保護寶寶的同時還能鍛鍊一下阿洛斯。
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