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馬春葵抬起頭,剛想確認一下自己有沒有聽錯,眼前就閃過了一抹銀光。

那是刀刃在半空中快速揮動的寒芒。

好快的刀啊。

頭顱飛舞到半空中的時候,馬春葵還殘留著一點意識。

馬春葵大睜著雙眼,看著雪地上自己噴血的殘屍想,她好像都沒有感受到疼呢。

就算有一絲疼,因為之前被弩/箭射中的痛擊潰了她忍耐的底線,相比之下,這份痛苦她如今也已經不太能感受出來了。

真是奇妙啊。

她沒害過她的隊友,隊友卻無情地背刺了她;她無比畏懼屠夫,到最後卻是這個心思捉摸不透的怪物慈悲地給了她個痛快。

馬春葵帶著複雜的笑容閉上了眼睛。

目前已有六名玩家死亡了,還不夠。

屠夫不帶感情地凝視著地上汩汩冒血的無頭女屍,轉頭朝趙寶軍逃離的方向望去,眼睛輕輕彎了起來。

這個玩家還是太自作聰明了。

屠夫的腦子不太好使,思維能力不如普通人,但他見識廣。

在副本中待了這麼多年,屠夫碰見過形形色色的玩家,看到趙寶軍對馬春葵下手,他就知道這個玩家的葫蘆里賣的是什麼藥了。

那個玩家無非就是想留下自己的隊友,用隊友的死來爭取更多的逃跑時間,可惜玩家算錯了,他並不是那種以虐殺人類為樂的Boss ,殺人花不了多長時間。

和地獄其他位面里的Boss不同,他從來都無法自殺人中獲得愉悅或平靜,因為他本身是不怨恨人類的。

他甚至因那些在面前重複出現的恐懼人臉、在耳邊不停迴響的絕望慘叫而膩煩,每次只想快點結束。

因此他殺人向來追求效率,狼人模式自不必說,切換回屠夫模式後,他殺人大多也是直接割人的喉,或者斬頭。

所以他才自稱為「屠夫」,而不是「殺人魔」。

事實上,屠夫對現實世界並不了解,如果他的詞彙量夠,他可能還會自稱「打工人」。

至於那些慘死的村民......

屠夫一邊像個遛彎的老大爺似的慢跑去追趙寶軍,一邊腹誹,地獄或許有強迫症,明明構建這個位面的時候直接鋪設場地就可以了,卻非要添村莊的劇情,還花費能量創造了不少慘死的村民屍體烘托氣氛。

在地獄裡,活人和死人NPC都能被創造,對屠夫來說,玩家和NPC並無不同。

也正因如此,雖然屠夫對人類不具備天然惡意,但他對生命也沒有任何敬畏與感觸。他不愛殺人,也不介意殺人,無聊至極的話,他甚至有心思玩一玩。

屠夫慢跑了沒多久,就看到不遠處有一棟房屋。

那棟房屋裡亮著燈,從窗口看不見趙寶軍的影子,不知道這老男人是躲進了屋子裡,還是跑到了別處。

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