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好在視覺上的壓迫對穆松來說半點不管用,刀鋒砍上去的時候穆松就感覺出,這些怪物的整體素質卻沒有進步,其中大部分都比昨晚的能力低。

虛張聲勢罷了。穆鬆手中的刀又劃拉過一條人魚。與昨晚相比,他應對這幫傢伙熟練不少,而且現在他還有幫手。

後面,紀傾塵身邊長出了兩株玉米,此刻正對敵人狂扔玉米粒。

其實論起數量,骷髏和怪物相差無幾。而怪物戰力比起骷髏還高一些。她之所以要來海邊只不過因為殺骷髏沒收益而已。

反正這倆對她而言沒啥差別,都是一個炮彈炸一片。頂多偶爾下的暗器難對付些。

爆炸聲不絕於耳,後一張卡牌的解封進度條不斷上漲著,最多再一晚上就能攢到喚醒的要求。

地上,血跡越來越多,空氣完全被人魚體內流出的臭味占領。紀傾塵在自己和穆松肩頭上又多種了兩棵香菜。

一幫怪物也不像喪屍,似乎還殘留著感知恐懼的神經。見著向前沖的大部分人魚寄天后,剩下留在建築物縫隙里,謹慎觀察眼前兩個人類。

不多時已經有些逃命去了。

紀傾塵沒有攔住它們,現在都沒弄清楚副本來源,盲目和這些副本衍生物扭打不是個好的選擇。可正面戰場上的怪物卻似乎不想再被當作炮灰,如昨天一樣,消失於地下。

消失地下,等等……兩個人不約而同看向地面。

下一刻,腳下的地面又一次變得柔軟起來。

與昨天仿佛一比一復刻的場景出現在穆松眼前,即使是漁村邊緣,變得柔韌的地面上依舊長出鼓包。遠處是大海嘶啞的咆哮。

還是得飛,只這短短一分鐘,紀傾塵、穆松對視,只一眼便達成共識。

蒲公英又一次被叫出來。五米空禁,紀傾塵貼著三米半飛。在常人看來這距離已經挺大,但這裡情況也就是稍微好點。地下的怪物和鼓包已經鎖定了蒲公英,對準了就是兩根觸手甩過來。配合禁空狠狠從紀傾塵頭頂上砸下。

沒了距離優勢,即使是她對付起幾根觸手來也是麻煩。炸得太輕弄不死,太重容易波及他們。一次性防護罩昨天被穆松換光了,餘波只能靠兩人自己扛。

更別說觸手被轟成渣之後都能立刻補上。

遠處的大海也相當不讓人省心。時不時就配合著地下的黑泥來一場海嘯。紀傾塵現在還只能在五米空域中和它們糾纏,還是第一天有經驗了,從各種刁鑽的角度避開了大部分。

一晚上簡直是體力與精神的雙重消耗。

……

像是過了一個世紀,黑色的大海上才又出現一抹晨曦。這次,一晚上都在和漁村里泥潭干架的兩人清楚地發現,這裡原本充滿觸手,黑泥,人魚,海嘯,在接觸到晨曦之後就緩緩消失了。詭異感蕩然無存,放眼看去只剩寂寥和落寞……

「初步判斷,我們這邊的地圖的變化分為白天和黑夜。白天是和平時期可以進行各種線索調查,基本不會出事。而夜晚就是殺戮的時間。骷髏也好,觸手也罷,甚至整整一個漁村,一到夜晚通通會成為無情的生命收割器。我們要想知道線索只能趁著白天尋找。晚上,那就是地獄級別的難度,找線索還是交流線索別想,能自保不錯了。」

紀傾塵和穆松回到了之前待過的茶室。

一晚上逃命,這會兒寧靜的時間顯得尤為珍貴。現在的紀傾塵也算理解了為什麼兩邊時間差要設置三倍——真同步的話,還沒等另一邊人搞清楚這次副本背景,進入這裡的人就該死得明明白白。

只是現在來看,這兩邊副本分工存在巨大問題。皇宮和墓地,一個解密一個打架。可要說分成兩個時空卻完全沒有意義,紀傾塵上一個副本不就是打架加解密統統豁了一起嗎?不也打出真實結局?

那究竟是什麼原因讓副本一定要分兩個場景進行呢?紀傾塵目前毫無頭緒。至少從這個地方的信息看是如此。

此刻,之前連上的菟絲花成為最好的媒介。確認了白天相對安全,紀傾塵便著手搞小群。

挺順利的,就是有點吵。<="<hr>

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