顏慕涵道:「那你要搞的手遊,也是奔這個方向去的?」
「是的。」
葉茉的想法就是把《穿越1985,實現發家致富》這個遊戲給做出來。
那個年代的造富神話,真的是能引起很多人共鳴的。
很多人都說那時候隨便擺個攤,都能發財。
她就砸錢做成大型的3D遊戲,讓他們去過一把發財的癮。
當初,她不就是工作中太卷,又有些苦悶,這才會捨得氪金的麼。
她只是讓卡通葉茉做了去廣州進衣服回來成都賣,這一個路子。
實際上,改革開放初期能做的事兒還多著呢。
她準備一條路子設置一套場景,甚至可以讓多套場景聯動。
具體她要做什麼,顏慕涵就沒有再問了。這是涉及到商業機密的。
他最後只道:「祝你好運!」
雖然是搞文娛創作,但今年那麼多電影也只有一部《哪吒二》火爆成那樣。
所以,這裡頭確實是需要一些好運的。
「謝謝!」
「嗯,有什麼需要我搭把手的,可以不用客氣。好歹我先進商場這麼多年。」
葉茉道:「我目前只想找一個百萬畫手。你有相熟的麼?」
之前該說的她說了,便也沒有多客氣。
而且,她覺得這種人跟顏慕涵這個老幹部的生活圈子應該離得有些遠。
看他這麼熱心的想要幫忙,乾脆提出來讓他知難而退。
葉茉這會兒是真的還缺一個畫手的領頭羊。
肯定得弄得漂漂亮亮的,才能吸引更多的人來看啊。
她已經託了大學喜歡畫漫畫、玩遊戲的同學幫忙打聽畫手圈子的事了。
聽說有些畫手自己開的工作室,有些甚至工作室都沒開。
就在網上接一些單子來畫。
人物可以採取以玩家自己形象為原型來捏臉的模式。
嗯,這個捏臉可以寫實,也可以寫意一點。
譬如有人遺憾腿不夠長、胸不夠大或者腰不夠細,這種就可以滿足『修改』的欲望。
葉茉覺得還是不要把人全部漫畫化,還是要有點真實感。
但在真實的基礎上彌補一下遺憾也可以。
場景也得弄得逼真些才行。
也不知道如今有沒有畫手擅長畫80年代場景的。
好在,如今還有部分圖片、畫報之類的存世,另外還有影視劇80年代的布景、服飾,可以做個參考。
顏慕涵聽了她的這個難題,果然一時沒說話。
過了會兒才道:「月底深圳有個私人畫展,聽說有相關人士可能會出現。你到時候在麼?在的話,我去搞兩張票。」
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